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自由战争武器稀有度

来源:互联网 时间:2017-07-20 阅读: 手机版

篇一:自由战争武器稀有度

sceja官方今天公开了6月26日发售的psv动作角色扮演游戏《自由战争》的最新情报,此次官方公开了游戏的武器情报,本作的武器共分为6大类,每种武器还拥有稀有度的设定,以下就给大家带来详细的介绍。

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《自由战争》全武器介绍:拥有稀有度设定

本作的武器拥有稀有度的概念,这会直接影响到该武器的基本性能、属性。另外,武器中还拥有特殊效果「モジュラー」存在。

武器类型总共6种,同类别的武器对应的特殊武器也会不同。玩家可以同时装备二种武器,如果装备饰品的话就只能装备一件武器,玩家也可以同时装备上同类别的两种件武器(如:小剑+小剑等)。

在战斗中,玩家可以在两种武器间进行切换,还可以使用敌人掉落的武器。

枪可以进行回转范围攻击,大剑的弱蓄力,蓄力会影响到斩下的方向,大剑还存在「大槌类型」的武器。

分队支援火器还分「荷电粒子炮」「激光枪」「ネットガン」等武器。

<武器类型特征>

「小剑」:可进行多彩的连续攻击,攻速快。

「大剑」:每次攻击间隙较大的武器,可进行弱??强攻撃和强力蓄力攻击,太刀也是此类武器之列。

「枪」:前后方均可进行攻击的武器,可弱蓄力进行投掷攻击,暴击时攻击力上升。

「个人携带火器」:可进行连续射击的火器,还可以进行荆で张り付きな的攻击。

「多目的火器」:火力优秀,装弾数少,机动性低。

「分队支援火器」:攻撃力和支援能力都非常优秀,不过多功能火器和最大装弾数小,机动性较弱。

篇二:自由战争武器稀有度

赤炎天空 发表于 2014-8-22 19:45

你都有8级武器厂了,该有的都有了,没有的就是没有。

做武器建议sl,然后丢市民,一批都不行load一把。

8级武器厂出8级武器差不多是1/20,但是中途的武器也有好技能的,可以当**。

怎么取舍就看个人了

篇三:自由战争武器稀有度

   《》中很多玩家尤其是新玩家对游戏中各稀有度武器模组定制方式本身很清楚,接下来为大家介绍的就是玩家咬是一种服务分享的《自由》各稀有度武器模组定制方式图文介绍,也算是武器制作的一个补充,感兴趣的玩家一起来看看吧。

   首先是模组改良的规则,改良可能出现保持 继承 新规 添加4种情况,以稀有8武器为例通常出现的情况是保持7新规5,如果有继承计入保持数内,如果有添加计入新规数内. 稀有8武器前面说了, 稀有7武器保持6新规4,低稀有度的武器模组总数为双数时保持新规对半分,单数时保持多一个,如果空模组位超过新规总数那么素材武器上不超过保持总数的模组会直接继承过去不需要额外添加继承素材。这些东西其实武器制作教学里都有,下面进入正题

   我的建议是所有基础和素材武器都为单模组,其他模组栏全部为空,便于控制,下面以此为基础

   稀有度1武器(2模组位): a模组稀有度1武器+店货武器(没有任何模组)+b模组添加素材=拥有ab两个模组的稀有度1武器

   稀有度2武器(3模组位): a模组稀有度1武器+b模组任意稀有度武器+c模组添加素材=拥有abc三个模组的稀有度2武器

   稀有度3武器(4模组位): 基本同2, 但有一个模组位一定会新规看似不可控, 这没关系, 因为abc三个模组已经确定, 想用来给高稀有武器添加模组的话sl几次直到出个负面(红色)模组就行, 硒和纳米结晶之类的材料不会继承负面模组, 放心用

   稀有度4武器(6模组位): d模组稀有度4武器+上面做好的稀有度1武器(ab模组)+c模组添加素材=abcd模组的稀有度4武器, 有两个模组不可控, 跟上面一样可以sl直到出现两个负面模组

   稀有度5武器(7模组位): e模组稀有度5武器+上面做好的稀有度2武器(abc模组)+d模组添加素材=abcde共5个定制模组的稀有度5武器, 依然有2个模组不可控, sl出负面即可

   以上就是低稀有度素材武器的定制方式, 接下来就是灵活运用继承到高稀有度武器上, 下面举个实际应用例子

   以稀有8为例,最多可以保持/继承7个模组,再加一个添加理论上可以定制8个模组,实际上真正定制成功的可能性极小,于是我把目标定在7个模组。

   首先用素材武器或模组素材添加2个模组,这一步很简单。然后使用上面做好的稀有度4武器与纳米结晶将定制模组增加到6个,最后是6模组的武器+店货+模组素材添加就可以,总之定制的总数留空一个成功几率会大很多,个人经验在材料充足的情况下平均2小时左右可以完成

   双威力+双射速+装弹+弹夹+射程的例子

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   总的来说, 做一把好的武器很大程度上还是看脸, 但是正确的方式可以大大缩短sl需要的时间, 弄清规则再做就会发现fw做武器真的不难

还是上图好了, 定制对头+对脚+移动速度+双威力的稀有5全过程

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